कोर्स 11 — टीम केमिस्ट्री

टीम केमिस्ट्री किसी अस्पष्ट मूड नहीं है — यह विशिष्ट साथियों के बीच बना हुआ ठोस, प्रशिक्षित करने योग्य साझेदारी, कोड और पैटर्न मेमोरी का सेट है। प्लेमेकर, टीम का केंद्रीय रचनात्मक खिलाड़ी, इन केमिस्ट्रीज़ का वास्तुकार होता है। कोर्स 11 संपूर्ण केमिस्ट्री सिस्टम बनाता है: प्रत्येक प्लेमेकर को चाहिए तीन मुख्य साझेदारियों की पहचान करना, मौखिक और गैर-मौखिक कोड विकसित करना, पूर्वाभ्यासित बहु-खिलाड़ी पैटर्न बनाना, वास्तविक समय में टीममेट के इरादे को पढ़ना, और प्रतिस्थापन, रोटेशन और नए साइनिंग के माध्यम से रोस्टर परिवर्तन के अनुसार केमिस्ट्री को अनुकूलित करना।

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01 · मॉड्यूल 01 - कोर्स अवलोकनप्लान से उपलब्ध02 · मॉड्यूल 02 - वीडियो मॉड्यूलप्लान से उपलब्ध03 · मॉड्यूल 03 - "टीम केमिस्ट्री" क्या है? — प्लेमेकर कनेक्टिव टिशू के रूप मेंप्लान से उपलब्ध04 · मॉड्यूल 04 - तीन मुख्य साझेदारियाँ — स्ट्राइकर, डीप मिडफील्डर, वाइड प्लेयरप्लान से उपलब्ध05 · मॉड्यूल 05 - मौखिक एवं गैर-मौखिक कोड — साझा भाषा का निर्माणप्लान से उपलब्ध06 · मॉड्यूल 06 - पैटर्न मेमोरी — बहु-खिलाड़ी रिहर्स्ड सिक्वेंसप्लान से उपलब्ध07 · मॉड्यूल 07 — टीममेट की मंशा पढ़ना — चार शारीरिक-भाषा संकेतप्लान से उपलब्ध08 · मॉड्यूल 08 - रोस्टर परिवर्तनों के अनुकूलन — प्रतिस्थापन, नए खिलाड़ियों का आगमन, रोटेशनप्लान से उपलब्ध09 · मॉड्यूल 09 — टीम सामंजस्य: 4‑सप्ताह प्रगतिशील योजनाप्लान से उपलब्ध10 · मॉड्यूल 10 - साझेदारी और संचार सत्यापनप्लान से उपलब्ध11 · मॉड्यूल 11 - इन्फोग्राफिक 01 - अवसर पैदा करने वाले प्लेमेकर संबंधप्लान से उपलब्ध12 · मॉड्यूल 12 - इन्फोग्राफिक 02 - समय और टीम तालमेलप्लान से उपलब्ध13 · मॉड्यूल 13 - इन्फोग्राफिक 03 - रचनात्मक खेल के लिए संचार ट्रिगरप्लान से उपलब्ध14 · मॉड्यूल 14 - सामान्य गलतियाँ — अकेला सृजनकर्ता, इरादे की गलत-पठनीयता, कोड असंगतिप्लान से उपलब्ध15 · मॉड्यूल 15 - एकीकरण और सारांश — वह प्लेमेकर जो टीम बनाता हैप्लान से उपलब्ध