Kurs 01 — Presleme Tetikleyicileri
Rakibin oyun kuruşunda presleme tetikleyicilerini tanımlamayı ve bunlardan yararlanmayı öğrenin.
15 mevcut modül · Pro: bu kursu kurs açma haklarından biriyle aç
01 · MODULE 01 - KURS GENEL BAKIŞPlan erişimi02 · MODULE 02 - VİDEO MODÜLÜPlan erişimi03 · MODULE 03 - OYUN KURUCULUĞU NEDİR? — Oyun Kurucunun RolüPlan erişimi04 · MODULE 04 - ALMA ÖNCESİ TARAMA — Top Gelmeden Önce Durumu GörmekPlan erişimi05 · MODULE 05 - ÇİZGİLER ARASINDA TOPU ALMA — Yarım Dönüş TemeliPlan erişimi06 · MODULE 06 - VÜCUT POZİSYONU & İLK DOKUNUŞ — Kabulde Sahayı AçmakPlan erişimi07 · MODULE 07 - ARKANDAN GELEN SAVUNMACIYI OKUMAK — Kör Taraf Ön-TaramasıPlan erişimi08 · MODULE 08 - ÜÇ SON PAS TİPİ — Araya Pas, Geri Kesme (Cut-Back), Yan Değiştirme (Switch)Plan erişimi09 · MODULE 09 - Tarama-Kabul-Serbest Bırakma Alışkanlığını OluşturmaPlan erişimi10 · MODULE 10 - Yarım Dönüş Kabulü & Karar DoğrulamaPlan erişimi11 · MODULE 11 - Oyun Kurucunun Görüş Alanı — Tarama Sıklığı HaritasıPlan erişimi12 · MODULE 12 - Yarım Dönüş Anatomisi — Temas Öncesi Vücut PozisyonuPlan erişimi13 · MODULE 13 - Üç Son Pas Karar AğacıPlan erişimi14 · MODULE 14 - Yaygın Hatalar — Kare Karşılama, Geç Tarama, Öngörülebilir DesenPlan erişimi15 · MODULE 15 - Entegrasyon ve Özet — Tam Oyun Kurucu TemeliPlan erişimi
