Kurs 03 - Görüş ve Tarama
Kurs 01 oyun kurucuya NE zaman tarama yapacağını (kabul öncesindeki saniyeler) ve NASIL tarama yapacağını (omuz kontrolü mekaniği) öğretti. Kurs 03 NE aranacağını, HANGİ SIRAYLA aranacağını ve her bilgiyi anında karara nasıl ÇEVİRECEĞİNİ öğretir. Görüş ve tarama iki ayrı beceridir, tek bir beceri değil. Görüş, sürekli çalışan saha genişliğindeki algıdır. Tarama, belirli bilgileri toplayan kasıtlı görsel kontroldür. Elit oyun kurucular her ikisini de, topa sahip olma süresinin tamamı boyunca çalışan kesintisiz bir döngüde birleştirir — sadece top gelmeden önce değil.
15 mevcut modül · Pro: bu kursu kurs açma haklarından biriyle aç
01 · MODULE 01 - Kurs Genel BakışıPlan erişimi02 · MODULE 02 - Video ModülüPlan erişimi03 · MODULE 03 - Görüş ve Tarama — İki Beceri, Tek SistemPlan erişimi04 · MODULE 04 - Tarama Döngüsü — Ön Algılamanın Ötesinde SıklıkPlan erişimi05 · MODULE 05 - Bilgi Hiyerarşisi — Önce Ne OkunmalıPlan erişimi06 · MODÜL 06 - RAKİP ŞEKLİNİ OKUMA — Blok, Pres, GeçişPlan erişimi07 · MODÜL 07 - FAYDALI ALAN vs ÖLÜ ALAN — Eyleme Dönüşen TanımaPlan erişimi08 · MODÜL 08 - BASKI ALTINDA TARAMA — Sıkışmış Bilgi ToplamaPlan erişimi09 · MODÜL 09 - GÖRÜŞ ve TARAMA 4 HAFTALIK İLERLEYEN PLANPlan erişimi10 · MODÜL 10 - TARAMA KALİTESİ & İPUCU-BAĞLANTI DOĞRULAMASIPlan erişimi11 · MODÜL 11 - İNFOGRAFİK: Oyun Kurucular İçin Tarama DöngüsüPlan erişimi12 · MODÜL 12 - İNFOGRAFİK: Ne Önce Okunmalı — Bilgi Öncelik HaritasıPlan erişimi13 · MODÜL 13 - İNFOGRAFİK: Baskı Altında Tarama — Sıkıştırma HiyerarşisiPlan erişimi14 · MODÜL 14 - YAYGIN HATALAR — Geç Tarama, Ölü Alan, Bağlantısız İpucuPlan erişimi15 · MODÜL 15 - ENTEGRASYON & ÖZET — Bilgiden KararaPlan erişimi
