Kurs 11 - Takım Kimyası
Takım kimyası belirsiz bir ruh hali değildir — belirli takım arkadaşlıkları, kodlar ve örüntü hafızaları şeklinde somut, eğitilebilir ilişkiler bütünüdür. Oyun kurucu, takımın merkezi yaratıcı figürü olarak bu kimyaların mimarıdır. Kurs 11, eksiksiz bir kimya sistemi inşa eder: her oyun kurucunun ihtiyaç duyduğu üç temel ortaklığı belirleme, sözlü ve sözsüz kodlar oluşturma, çok oyunculu çalışılmış desenler geliştirme, takım arkadaşının niyetini gerçek zamanlı okuma ve oyuncu değişiklikleri, rotasyonlar ve yeni transferler aracılığıyla kadro değiştikçe kimyayı uyarlama.
15 mevcut modül · Pro: bu kursu kurs açma haklarından biriyle aç
01 · MODÜL 01 - KURS GENEL BAKIŞIPlan erişimi02 · MODÜL 02 - VİDEO MODÜLÜPlan erişimi03 · MODÜL 03 - "TAKIM KİMYASI" NEDİR? — Oyun Kurucu olarak Bağ DokusuPlan erişimi04 · MODÜL 04 - ÜÇ TEMEL ORTAKLIK — Forvet, Derin Orta Saha, Geniş OyuncuPlan erişimi05 · MODÜL 05 - SÖZLÜ & SÖZSÜZ KODLAR — Paylaşılan Dili İnşa EtmePlan erişimi06 · MODULE 06 - DESEN HAFIZASI — ÇOK OYUNCULU PROVALI DİZİLERPlan erişimi07 · MODULE 07 - TAKIM ARKADAŞININ NİYETİNİ OKUMA — 4 TEMEL VÜCUT DİLİ İŞARETİPlan erişimi08 · MODULE 08 - KADRO DEĞİŞİKLİKLERİNE UYUM SAĞLAMA — OYUNCU DEĞİŞİKLİKLERİ, YENİ TRANSFERLER, ROTASYONLARPlan erişimi09 · MODULE 09 - TAKIM UYUMU 4 HAFTALIK AŞAMALI PLANPlan erişimi10 · MODULE 10 - ORTAKLIK VE İLETİŞİM DOĞRULAMASIPlan erişimi11 · MODÜL 11 - BİLGİ GRAFİĞİ 01 - Şans Yaratan Oyun Kurucu İlişkileriPlan erişimi12 · MODÜL 12 - BİLGİ GRAFİĞİ 02 - Zamanlama ve Takım KimyasıPlan erişimi13 · MODÜL 13 - BİLGİ GRAFİĞİ 03 - Yaratıcı Oyun İçin İletişim TetikleyicileriPlan erişimi14 · MODÜL 14 - YAYGIN HATALAR — Yalnız Yaratıcı, Niyeti Yanlış Okuma, Kod TutarsızlığıPlan erişimi15 · MODÜL 15 - ENTEGRASYON & ÖZET — Takımları İnşa Eden Oyun KurucuPlan erişimi
