UNIDADE 01 · DISPONÍVEL AGORA
Desenvolvimento de Ponta 1v1 – Pronto para o Jogo
Programa completo de desenvolvimento 1v1 para pontas. 12 cursos cobrindo primeiro toque, drible, tomada de decisão e cenários prontos para jogo. Nível: Pronto para o Jogo.
12 cursos disponíveis · 180 módulos disponíveis
Roteiro em desenvolvimento: 144 cursos em 12 unidades.
Cursos disponíveis
CURSO 01 · 15 MÓDULOS
Unidade 01 - Curso 01 - Primeiro Toque para Superar o Defensor
A maioria dos jogadores perde a bola com o primeiro toque. Quando você recebe aberto e o defensor antecipa o movimento, abra o corpo e toque a bola para longe da pressão. Isso cria tempo para atacar o espaço. Se o defensor mantiver sua posição, proteja a bola e mantenha a posse.
9 módulos gratuitos
CURSO 02 · 15 MÓDULOS
Unidade 01 - Curso 02 - Quando o defensor avança cedo
Aprenda o que fazer quando o defensor avança de forma agressiva. Entenda por que o defensor antecipar a entrada cria uma vantagem direta e quando explorar esse espaço em uma situação real de jogo.
CURSO 03 · 15 MÓDULOS
Unidade 01 - Curso 03 - Precisão de passe sob pressão
Quando o defensor atrasa e mantém a posição, paciência e postura corporal tornam-se suas armas. Aprenda o que o defensor está tentando fazer, por que a paciência importa e quando se comprometer versus quando resetar a jogada.
CURSO 04 · 15 MÓDULOS
Unidade 01 - Curso 04 - Maestria na Variação de Ritmo
Quando o defensor pausa ou desloca o peso, esse é o momento de acelerar. Use um toque curto para paralisar o defensor, depois exploda com seus primeiros passos. Leia a pausa → Faça-o congelar → Exploda e ultrapasse.
CURSO 05 · 15 MÓDULOS
Unidade 01 – Curso 05 - Temporização do Ataque
Um dos erros mais comuns dos pontas é atacar cedo demais, antes que o defensor esteja posicionado. Desacelerar força o defensor a parar e se comprometer. Pause → toque curto → defensor congela → então acelere e ultrapasse.
CURSO 06 · 15 MÓDULOS
Unidade 01 – Curso 06 Controle do Ritmo – A Arte de Manipular a Velocidade
Contraintuitivo, mas decisivo: reduzir a velocidade força o defensor a parar e reajustar sua postura. Controle o ritmo do 1v1. Desacelere → Congele o defensor → Então acelere em plena velocidade.
CURSO 07 · 15 MÓDULOS
Unidade 01 – Curso 07 Leitura da Postura do Defensor – Regra do Pé da Frente
O pé da frente do defensor indica exatamente para onde ele quer que você vá. Aprenda a ler sinais da postura corporal e a atacar longe do pé da frente. Observe o pé da frente → Ele está mostrando um lado → Ataque o espaço oposto.
CURSO 08 · 15 MÓDULOS
Unit 01 – Course 08 Explorar o Lado Fraco do Defensor – Ataque onde ele se sente desconfortável
Todo defensor tem um lado mais fraco. Aprenda a observar a postura, a posição do pé e a velocidade de recuperação para identificá‑lo. Depois, ataque onde ele se sente mais desconfortável. Todo defensor tem um lado fraco → Leia a postura → Ataque onde ele não consegue recuperar.
CURSO 09 · 15 MÓDULOS
Unit 01 – Course 09 1v1 na linha lateral
A linha lateral é um defensor extra — ela limita seu espaço e ajuda o adversário. Aprenda a usar a linha para fixar o defensor na largura e depois cortar para dentro para criar o perigo real. A linha é um defensor → Fixe-o na largura → Ataque para dentro.
CURSO 10 · 15 MÓDULOS
Unidade 01 – Curso 10 Tomada de Decisão: Driblar ou Passar
Nem todo 1v1 deve ser um drible. Se o defensor atrasa e a ajuda chega, driblar deixa de ser a melhor opção. Aprenda a reconhecer o momento de soltar a bola e manter o ataque vivo. 1v1 ou passe? → Se a ajuda chegar, jogue simples → Mantenha o ataque vivo.
CURSO 11 · 15 MÓDULOS
Unit 01 – Course 11 Leitura da Quantidade de Movimento do Defensor
Uma vez que o defensor se desloca ou dá um passo, a sua própria quantidade de movimento torna-se sua vantagem. Ataque na direção oposta ao movimento dele. Observe sua quantidade de movimento → Assim que ele se move, ele não consegue parar → Ataque na direção oposta.
CURSO 12 · 15 MÓDULOS
Unidade 01 – Curso 12 O Fluxo de Decisão 1v1
A estrutura completa de decisão 1v1. Vencer 1v1s é sobre ler sinais e tomar a decisão certa toda vez: Se ele antecipa o passo → passe por ele. Se ele mantém → fixe-o. Se ele hesita → exploda. Se a ajuda chega → passe. Leia o defensor → Decida → Execute.
